Sejarah Pokemon – Bagaimana Pokemon Menjadi Populer?

Sejarah Pokemon dimulai dengan satu orang jepang bernama Satoshi Tajiri. Itu adalah hobinya. Seiring waktu ia memutuskan untuk menempatkan idenya menangkap makhluk ke dalam praktek, untuk memberi anak-anak getaran yang sama seperti yang ia miliki saat masih kecil menangkap serangga dan berudu. Tajiri dan teman-teman bekerja berjam-jam pada desain dan Tajiri bahkan pergi dengan jam yang tidak dibayar untuk membuat mimpinya menjadi kenyataan bagi permainan tersebut. Ini hampir membuat mitra bangkrut, dan beberapa karyawan berhenti karena kondisi keuangan. Game Pokemon pertama, Pokemon merah dan hijau, datang ke Jepang pada tanggal 27 Februari 1996, yang memenuhi impian Tajiri. Karena tingkat keberhasilan di Jepang dengan game Pokemon, mereka merilisnya di luar negeri.

 

Anime, serta Pokemon Yellow, menandai Pikachu sebagai makhluk Bandar Togel yang paling populer dan dikenali dalam sejarah Pokemon, mengubahnya menjadi maskot franchise. Hal ini menyebabkan sebuah permainan spin-off kecil yang disebut Hey You, Pikachu !, yang dirilis di Jepang pada tanggal 12 Desember 1998, dan di Amerika Utara pada tanggal 6 November 2000. Ini adalah permainan virtual-hewan peliharaan, dengan menggunakan Suara Nintendo 64 Recognition Unit untuk membiarkan pemain berinteraksi secara lisan dengan Pikachu. Ketika anime selesai mengikuti cerita game dengan kekalahan Ash di Pokémon League pada bulan Januari 1999, ia memulai musim baru di wilayah baru yang disebut Kepulauan Oranye.

 

Perombakan besar dari seri game utama terjadi saat Pokemon tiba di Game Boy Advance pada tanggal 21 November 2002 saat Ruby dan Sapphire Version dirilis di Jepang. Pelatih menemukan diri mereka berada di tanah selatan yang disebut Hoenn dimana 135 Pokemon baru sedang menunggu untuk ditemukan. Permainannya mencapai Amerika Utara pada tanggal 18 Maret 2003 dan memiliki banyak fitur baru, Kontes Pokemon yang paling menonjol, Double Battles, Kemampuan Pokemon dan Natur untuk setiap Pokemon. Juga diperkenalkan di versi ini lebih banyak jenis cuaca dan dua tim penjahat baru, Team Magma dan Team Aqua ..

 

Anime ini memulai seri baru, seri Generasi Lanjutan, yang dimulai di Jepang pada hari yang sama dengan perilisan game dan mencapai Amerika Utara hampir setahun kemudian. Banyak yang berubah dalam seri ini, termasuk pengenalan karakter utama baru, Mei, berdasarkan rekan permainannya.

 

Ada beberapa generasi Pokemon, dan masih ada generasi mendatang yang akan datang. Saat dunia berubah, begitu juga dunia Pokemon. 2016 menandai ulang tahun ke 20 Pokemon, dan akan dirayakan dengan merilis ulang game seri inti I yang asli di Nintendo 3DS’s. Saat ini ada enam generasi Pokemon, dan selama periode ini, ada banyak permainan, termasuk spin off, bersamaan dengan anime, film, manga, Trading Card Game, musik, dan musikal.

Pengaruh Mobile Games Terhadap Kehidupan Manusia

Ada perbedaan antara membesarkan anak-anak sekarang dan cara orang tua mereka dibesarkan oleh orang tua mereka. Alasan utama perbedaan ini adalah penemuan ilmiah yang baru. Salah satu penemuan ini adalah smartphone, ponsel dengan layar besar sekitar enam sampai sepuluh inci yang memiliki kemampuan untuk menghiburnya kapan pun dan betapapun ada yang menginginkannya. Sebagai palu adalah untuk Thor, ponsel adalah untuk pemiliknya. Seseorang merasa lumpuh saat dia jauh dari ponselnya.

 

Video games dan selalu menjadi sumber hiburan paling top sejak penemuan mereka. Jika Anda melihat ke belakang, tidak jauh, tapi baru satu dekade yang lalu, orang biasa bermain video game di PC besar. Selanjutnya, stasiun bermain dan X-box mengambil alih dunia permainan video. Sekarang ponsel, di tangan semua orang, berada di posisi terdepan.

 

Kita bisa melihat ke dalam cara permainan mobile mempengaruhi kehidupan manusia. Perkiraan kasar kelompok usia yang lebih rentan bermain video game adalah 10-25. Mereka memiliki Judi Bola sedikit pengetahuan tentang realitas dunia. Itulah zaman ketika seseorang dapat memiliki banyak pengalaman tentang bagaimana keadaannya di dunia ini, dengan berkeliling dan berinteraksi dengan anggota masyarakat lainnya. Video game telah mempengaruhi hubungan rekan mereka. Mereka menghabiskan sebagian besar waktu mereka bermain di layar Mereka hampir tidak ambil bagian dalam memecahkan masalah sosial yang mempengaruhi kemampuan interkomunikasi mereka.

 

Tidak ada kekurangan dalam genre game mobile, misalnya; Pertempuran, menembak, olahraga, simulasi penerbangan, permainan make up dan permainan operasi. Permainan semacam itu bisa sangat informatif dan bisa memberi pengetahuan terlebih dahulu kepada anak-anak. Ambil contoh anak yang memainkan permainan mengemudi. Mari kita asumsikan bahwa anak tersebut tidak memiliki pengalaman berkendara yang nyata. Tentu saja, bermain video game tidak bisa memberikan perasaan kehidupan nyata tidak peduli seberapa bagus grafisnya, tapi ia akan mengenal banyak hal tentang mobil. Demikian pula, permainan operasi yang memberikan sebagian besar informasi tentang anatomi manusia dan membuat sang pemain merasa seperti seorang dokter sejati yang menyelamatkan nyawa, asalkan ia tidak menggeliat saat melihat darah.

 

Kerugian dari permainan video agak keras daripada keuntungan mereka. Tidak ada penolakan untuk semua efek buruk dari video game. Seorang anak yang sudah dewasa bermain video game ini hampir tidak bisa melepaskan diri dari mode permainan video. Misalnya, tidak ada aturan lalu lintas yang taat dalam permainan dan pengembang game tidak mencermati hal itu demi membuat permainan mereka lebih menyenangkan. Jadi ketika anak ini mengendarai mobil sungguhan, dia memainkan permainan itu di belakang kepalanya yang biasa dia mainkan di masa kecilnya dan menyetir seraya dia mengemudi dalam permainan.

Manfaat Mengejutkan Dari Memainkan Video Game

Anda mungkin terkejut tapi tahukah Anda bahwa bermain video game bermanfaat? Ilmu pengetahuan telah membuktikan bahwa bermain video game tidak hanya meningkatkan koordinasi mata-tangan namun juga bisa bermanfaat bagi pemain. Karena manusia lebih bergantung pada teknologi untuk meringankan cara hidup mereka, bermain video game juga dapat meningkatkan peluang bertahan hidup seseorang. Berikut adalah beberapa keuntungan dan keuntungan mengejutkan dari bermain video game.

 

Koordinasi tangan-mata

 

Sudah lama terbukti bahwa bermain video game bisa memperbaiki koordinasi mata-tangan. Gamer yang bermain berjam-jam lebih lama terutama permainan video aksi atau role-playing cenderung lebih memperhatikan dan mampu menemukan target mereka lebih cepat daripada orang-orang yang tidak bermain game. Dalam sebuah penelitian yang dilakukan oleh para peneliti di Deakin University di Australia, mereka menemukan bahwa anak-anak pra-sekolah yang bermain game interaktif cenderung memiliki keterampilan motorik yang lebih baik daripada anak-anak yang tidak.

 

Kemampuan Multi-task

 

Sejumlah penelitian mengungkapkan bahwa gamer memiliki kemampuan untuk mengalokasikan sumber daya mental mereka sehingga mereka dapat melakukan pengambilan keputusan cepat dan kemampuan memecahkan masalah yang lebih baik. Mereka memiliki kemampuan  Judi Online untuk terlibat dalam tugas yang berbeda secara bersamaan dan dapat beralih di antara tugas-tugas untuk mengerjakan yang lebih menuntut tanpa kesulitan daripada yang lain.

 

Perbaiki Kondisi Kesehatan

 

Orang-orang yang menderita masalah kesehatan mental dan kondisi medis lainnya merasa bahwa bermain game membantu meringankan masalah kesehatan mereka. Dalam sebuah penelitian yang diterbitkan pada tahun 2009 dalam Annual Review of Cybertherapy and Telemedicine, individu yang menderita masalah mental seperti depresi dan stres benar-benar dapat menggunakan aktivitas tersebut untuk membantu mereka mengatasi situasi mereka dengan mengalihkan perhatian dan mengubah persepsi atau keadaan mental pikiran mereka.

 

Tingkatkan Keterampilan Sosial

 

Meskipun beberapa permainan mungkin melibatkan permainan peran dan oleh karena itu, hanya untuk satu gamer, kebanyakan game saat ini bersifat interaktif memungkinkan seseorang untuk bersosialisasi dengan gamer lainnya tidak hanya di tingkat lokal tapi juga di seluruh dunia. Beberapa gamer menjadi teman dalam kehidupan nyata berkat permainan yang mempertemukan mereka. Beberapa perusahaan juga mengundang gamer ke acara internasional dan menjadi sponsor yang memungkinkan para gamer untuk menjadi budaya dan sosial yang bersahabat.

 

Reverse Aging

 

Bermain game juga bisa membantu membalikkan penuaan. Karena permainan memang membutuhkan penggunaan keterampilan kognitif, ini membantu pemain terutama orang lanjut usia untuk meningkatkan kemampuan kognitif mereka seperti penalaran dan ingatan abstrak untuk melewati permainan. Selain itu, juga membantu orang tua untuk bahagia dan meningkatkan kesejahteraan mental mereka.