Pengaruh Mobile Games Terhadap Kehidupan Manusia

Ada perbedaan antara membesarkan anak-anak sekarang dan cara orang tua mereka dibesarkan oleh orang tua mereka. Alasan utama perbedaan ini adalah penemuan ilmiah yang baru. Salah satu penemuan ini adalah smartphone, ponsel dengan layar besar sekitar enam sampai sepuluh inci yang memiliki kemampuan untuk menghiburnya kapan pun dan betapapun ada yang menginginkannya. Sebagai palu adalah untuk Thor, ponsel adalah untuk pemiliknya. Seseorang merasa lumpuh saat dia jauh dari ponselnya.

 

Video games dan selalu menjadi sumber hiburan paling top sejak penemuan mereka. Jika Anda melihat ke belakang, tidak jauh, tapi baru satu dekade yang lalu, orang biasa bermain video game di PC besar. Selanjutnya, stasiun bermain dan X-box mengambil alih dunia permainan video. Sekarang ponsel, di tangan semua orang, berada di posisi terdepan.

 

Kita bisa melihat ke dalam cara permainan mobile mempengaruhi kehidupan manusia. Perkiraan kasar kelompok usia yang lebih rentan bermain video game adalah 10-25. Mereka memiliki Judi Bola sedikit pengetahuan tentang realitas dunia. Itulah zaman ketika seseorang dapat memiliki banyak pengalaman tentang bagaimana keadaannya di dunia ini, dengan berkeliling dan berinteraksi dengan anggota masyarakat lainnya. Video game telah mempengaruhi hubungan rekan mereka. Mereka menghabiskan sebagian besar waktu mereka bermain di layar Mereka hampir tidak ambil bagian dalam memecahkan masalah sosial yang mempengaruhi kemampuan interkomunikasi mereka.

 

Tidak ada kekurangan dalam genre game mobile, misalnya; Pertempuran, menembak, olahraga, simulasi penerbangan, permainan make up dan permainan operasi. Permainan semacam itu bisa sangat informatif dan bisa memberi pengetahuan terlebih dahulu kepada anak-anak. Ambil contoh anak yang memainkan permainan mengemudi. Mari kita asumsikan bahwa anak tersebut tidak memiliki pengalaman berkendara yang nyata. Tentu saja, bermain video game tidak bisa memberikan perasaan kehidupan nyata tidak peduli seberapa bagus grafisnya, tapi ia akan mengenal banyak hal tentang mobil. Demikian pula, permainan operasi yang memberikan sebagian besar informasi tentang anatomi manusia dan membuat sang pemain merasa seperti seorang dokter sejati yang menyelamatkan nyawa, asalkan ia tidak menggeliat saat melihat darah.

 

Kerugian dari permainan video agak keras daripada keuntungan mereka. Tidak ada penolakan untuk semua efek buruk dari video game. Seorang anak yang sudah dewasa bermain video game ini hampir tidak bisa melepaskan diri dari mode permainan video. Misalnya, tidak ada aturan lalu lintas yang taat dalam permainan dan pengembang game tidak mencermati hal itu demi membuat permainan mereka lebih menyenangkan. Jadi ketika anak ini mengendarai mobil sungguhan, dia memainkan permainan itu di belakang kepalanya yang biasa dia mainkan di masa kecilnya dan menyetir seraya dia mengemudi dalam permainan.

Tinggalkan Balasan